viernes, 13 de diciembre de 2013

Gmail mostrará por defecto las imágenes adjuntas en los mensajes


El servicio de correo electrónico Gmail no volverá a hacer esta pregunta: «¿Quieres que se muestren las imágenes en este mensaje de correo electrónico?». No lo hará porque a partir de hoy en su versión de escritorio, el servicio de e-mail mostrará de forma automática todas las imágenes que se reciban en un mensaje de correo.

Google ha explicado a través de su
blog oficial que hasta ahora hacía esta pregunta para «proteger» a los usuarios de remitentes desconocidos que «quisieran utilizar las imágenes para comprometer la seguridad» del ordenador o dispositivo móvil del usuario.
La empresa asegura que desde ahora se han hecho mejoras en el tratamiento de imágenes y por eso se verán de forma automática. Pero destacan que las imágenes no se van a mostrar directamente desde el servidor externo, sino que se alojarán en servidores proxy seguros de Google.
Google señala que ahora se realiza de forma automática un análisis de las imágenes en busca de virus o enlaces maliciosos en Gmail para el ordenador, y dispositivos iOS y Android.
El usuario tiene todavía la potestad de hacer que Gmail siga preguntando antes de mostrar imágenes. Sólo tiene que ir en la Pestaña «General» de Configuración y escoger la opción «Preguntar antes de mostrar imágenes externas». Esta nueva mejora estará disponible para ordenadores a partir de hoy y en la aplicación móvil de Gmail a principios de 2014.

Apple envía médicos a su fábrica Pegatron tras fallecer un empleado de 15 años

Apple ha enviado a expertos médicos a su fábrica de Pegatron (Shanghai) tras el fallecimiento de un empleado de 15 años. Esta ha sido una de las medidas que ha tomado Apple tras las críticas recibidas acerca de condiciones de explotación laboral en algunos talleres, desde el caso de un suicidio en la fábrica de su proveedor Foxconn en 2010.
"Mientras que en Pegatron no encuentren ninguna prueba que lo relacione con las condiciones laborales, creemos que esto no es grato para los seres queridos del fallecido", ha afirmado un portavoz de Apple. "Apple ha mantenido su palabra durante mucho tiempo de garantizar un lugar de trabajo seguro y saludable para cada empleado de su cadena de fabricación, y tenemos un equipo trabajando con Pegatron asegura estas condiciones", ha añadido la empresa de la manzana. Según el portavoz de Pegatron, Charles Lin, el mencionado empleado fallecido usó la identificación de su primo de 21 años para solicitar el trabajo, de manera que en la fábrica desconocían que era menor de edad.

El 78% de las "apps" más populares de Android e iOS han sido "hackeadas"

El 78% de todas las aplicaciones más populares -tanto de pago como gratuitas- disponibles para Android e iOS han sido «hackeadas». A pesar de este increíble volumen de vulnerabilidad, la cifra ha decrecido con respecto al año pasado. En concreto, las de pago han sido las más «hackeadas».
Estas son las conclusiones del segundo informe anual State of Security in the App Economy de la compañía de seguridad de software Arxan Technologies y que ha recogido el diario «The Telegraph». De la misma manera, el documento ha indicado que esta cifra de aplicaciones «hackeadas» ha disminuido en un 36% desde el año pasado. En resumidas cuentas, las aplicaciones de pago son las más vulnerables.
Por ejemplo, en las «apps» para Android que tienen algún coste el «hackeo» se ha producido en el 100 por cien de los casos y en el 56 por ciento de las del de Apple. No obstante, las aplicaciones de descarga gratuita también han sido «hackeadas», concretamente, en un 73% las de Android y en un 53% las de iOS en este 2013. Estas cifras también han variado con respecto al 2012 pues fueron un 80% las «apps» de Android gratuitas las que se vieron puestas en peligro y un 40% de las de iOS.
De acuerdo con Arxan, la expansión en los ataques de estas «apps» representa un peligro real para ambas compañías, dado el auge del uso de «smartphones» y «tablets» en los hogares y lugares de trabajo. «No solo los robos de IP que cuestan millones de dólares cada año, sino también las aplicaciones desprotegidas que son susceptibles de ser atacadas a través de la instalación de malware», ha explicado el jefe de tecnología de Arxan, Kevin Morgan.
El resultado de las aplicaciones hackeadas implican, aparte de esa pérdida masiva de ingresos, el acceso de cibercriminales a información confidencial, robo de la propiedad intelectual, alterar la experiencia del usuario y dañar la marca de la compañía, según Arxan.
Además, Panda Security ha vaticinado que en 2014 se batirá el record de amenazas en Android y en creación de «malware». El sistema operativo de Google seguirá siendo el principal objetivo de los ciberdelincuentes.

Candy Crush se ha jugado 150.000 millones de veces

Candy Crush es un fenómeno conocido por muchos. No importa si no lo juegue, probablemente habrá alguien en su entorno que le haya comentado alguna vez sobre éste. Quizás habrá abierto su cuenta en Facebook y se ha encontrado con una petición de «vida» del juego. Las cifras lo avalan. Una de 24 personas en Facebook es «fanática» del juego y se ha descargado en 500 millones de dispositivos. Sí, Candy Crush es un juego exitoso que hoy celebra su primer año en el mercado.
Es un juego con una dinámica sencilla. El jugador solo debe combinar tres o más «caramelos» para ganar puntos o superar misiones. Hay muchos juegos móviles que siguen esta idea, sin embargo Candy Crush les supera
Tommy Palm, «gurú de juegos» y miembro de King apunta que Candy Crush no surgió de una sola mente. «Siempre ha salido de un equipo. Cuando creamos el juego con un solo nivel para la web solo éramos un equipo muy pequeño. Cuando llegamos a Facebook, crecimos»
Este diseñador de juegos con 20 años de experiencia confiesa que antes de decidirse por los caramelos, gominolas y dulces, probaron con otras figuras pero que no les convencían. «Encontramos que el dulce era algo con lo que todo el mundo se podía relacionar por sus recuerdos de la infancia. Los colores guapos y las formas son aspectos que generan un sentimiento universal. Fue la mejor opción», apunta.
Hasta ahora se ha descargado en 500 millones de dispositivos, pero esta no es la única cifra grande. «Hemos calculado que Candy Crush se ha jugado cerca de 150.000 millones de veces. Es un número sorprendente y estamos agradecidos por el hecho de que se juego alrededor del mundo», responde Palm.
«Cuando estábamos desarrollando las diferentes etapas del juego tuvimos la pista de que podría ser un éxito. Pero no dejamos de sorprendernos por la magnitud del éxito. De hecho, en el equipo de desarrollo teníamos una apuesta para atinar el número descargas en la primera semana. Yo perdí la apuesta. De hecho, todos nos quedamos muy por detrás del número»
King no se detiene con Candy Crush,. Tienen en el mercado otros títulos como Pet Rescue o Farm Heroes Saga

Twitter, Linkedin, Facebook y Google, entre las mejores empresas para trabajar

Las compañías tecnológicas Twitter, Linkedin, Facebook y Google han sido seleccionadas dentro de las empresas mejor consideradas para trabajar, según el último informe realizado por el portalGlassdoor, que mide el nivel de satisfacción de los trabajadores y califica a los directivos de grandes compañías.
Anualmente, esta página recoge las 50 mejores empresas para trabajar el próximo año. Respecto al año anterior, uno de los cambios más singnificativos es la caída de Facebook, que ha pasado de copar la lista a pasar a la posición número 5. Del ranking general, destacar la presencia de hasta 22 compañías tecnológicas, entre ellas, Orbitz (posición 9), Qualcomm (13), RedHat (23), Intel (22) o Apple (35), bajado un puesto con respecto al año anterior.
Las valoraciones que describen para seleccionar a estas empresas son diversas. Por ejemplo, de la popular red de «microblog», que cuenta con 230 millones de usuarios en todo el mundo y que este año ha salido a bolsa, dicen que es «increíble». Según dicen, los empleados están rodeados de «gente trabajadora inteligentes que realmente se preocupan por la empresa».
De Linkedin, la red profesional, destacan que «es una empresa que realmente se preocupa por sus empleados», algo similar a lo que describen de Facebook, la mayor red social del planeta con más de 1.300 millones de usuarios registrados, de quien dicen se enucentra con «excelentes beneficios» y ofrecen «ventajas de los empleados» como aspectos de cuidado de la salud.
Otra de las empresa que entran entre los diez primeros puestos es Google, el gigante de internet. «Un montón de gente inteligente y fantásticos beneficios. He aprendido más aquí que en cualquier otro lugar», aseguran, mientras que del productor de chips Qualcomm aseguran que es una empresa líder, visionaria y ofrece grandes oportunidades para la mejora del empleado.

Angry Birds Go ahora para Android, iOs y Blackberry

Angry Birds Go llega a iOS, Android, Windows Phone y BlackBerry 10.
La saga de juegos Angry Birds ha llevado su edición Go! a las plataformas de iOS, Android, Windows Phone y BlackBerry 10 en una nueva aventura en la que los populares pajaritos y cerdos vivirán la acción de los karts.
Se trata de un juego similar al Mario Kart pero con funcionalidades únicas de Angry Birds como son por ejemplo Toons TV o TELEPOD. Estos sirven para transportar al piloto y coche por distintas pistas y entre diferentes dispositivos usando la cámara del dispositivo.
Como en otras versiones de la saga de Rovio, muchas de las funciones del juego requieren compras ‘in-app’ o una colección de dinero virtual a partir de victorias en carreras y desafíos para poder desbloquear nuevos niveles, características y coches.
Angry Birds Go! ya se puede descargar de forma gratuita para dispositivos iOS, Android, Windows Phone y BlackBerry 10 en sus respectivas tiendas de App Store

martes, 10 de diciembre de 2013

The Pirate Bay cambia otra vez de dominio con el fin de evitar demandas

El tracker más famoso de la red ha vuelto a experimentar una mudanza express, ya que a lo largo del día ha sufrido una pequeña caída del servicio provocado por un cambio de dominio. El nuevo hogar hace uso del dominio .ac, de la Isla de Ascensión, una isla en medio del océano atlántico perteneciente a Reino Unido que servirá para esquivar temporalmente la demanda judicial de cesar y desistir que el grupo antipiratería holandés BREIN había enviado personalmente al fundador de la web, Fredik Neij.
Pero como decimos este cambio será temporal, ya
que como la propia The Pirate Bay ha informado a TorrentFreak, la idea es pasar a otro dominio más seguro, posiblemente a uno .pe de Perú. Por ahora esta es la situación del tracker, aunque en estos momentos el servicio funciona correctamente, y ya redirige al .ac que usarán hasta próximo aviso.

A la App Store con los 12 días de regalos regresa la navidad..!!

Otro año más, entre la nieve y las festividades Apple nos trae los 12 días de regalos de la App Store, doce jornadas especiales donde podremos descargar obsequios de todo tipo para iTunes. Los regalos estarán disponibles durante 24h e incluyen aplicaciones, libros, música, películas y capítulos de series. El contenido que Apple dispondrá para sus 12 días de regalos de la App Store varía entre las distintas regiones y para conseguirlo tendremos que descargar la aplicación gratuita que nos brinda la compañía para estas navidades.
Los contenidos descargables a través de la aplicación estarán, como de costumbre, disponibles a partir de media noche y necesitaremos estar identificados con nuestra Apple ID. El periodo de los 12 días de regalos de la App Store se celebrará, como todos los años, desde el 26 diciembre al 6 de enero, y para descargar los regalos más grandes, por encima de los 100 megabytes, necesitaremos tener una conexión Wi-Fi a mano.
Esta iniciativa no es un hecho aislado, otras compañías ofrecen durante las fiestas sus propias ofertas pero la manera de realizarlo que tiene Apple a través de la aplicación "12 días de regalos" anunciándolos a media noche ya se está convirtiendo en toda una tradición. Aunque gran parte del contenido prácticamente pasa desapercibido, en años anteriores hemos visto obsequios que han merecido la pena.

Shazam supera los 400 millones de usuarios

La aplicación de «entretenimiento conectado» ha anunciado que ya son 400 millones de personas en todo el mundo que utilizan Shazam. Según ha apuntado la empresa, se ha logrado una actividad récord de más de 15 millones de tags al día.
La tecnología de Shazam funciona de forma muy siemple. Se utiliza para reconocer canciones, anuncios y otros recursos acústicos solo con tocar un botón. El usuario sólo tiene que descargar la «app» y «tocar para Shazamear», o es decir, tocar la pantalla cuando suena un audio que el usuario no logra reconocer. Después de unos segundos, el sistema la comparará con una base de datos y le mostrará la opción seleccionada. A menos que sea algo muy extraño, Shazam lo identificará.
La aplicaicón mostrará el nombre del artista y la canción, asíc omo su álbum. También podrá aparecer la letra del tema y un enlace a los sitios autorizados para comprar la canción en formato digital.
Comenzó como un servicio de Texto en Reino Unido y hoy se encuentra disponible gratis para iOS, Android, Windows Phone y Blackberry en más de 200 países y disponible en 33 idiomas.
Se les llama «tags» a las canciones o audios que reconoce el sistema y en los últimos años se le ha relacionado con la venta de música digital. De hehco, Shazam condujo más de 300 millones de dólares en la venta de productos digitales en los últimos 12 meses.
Ahora ha publicado una lista con las canciones más «buscadas» o taggeadas , así como una lista de sus previsiones musicales para 2014.

Las más «taggeadas» a nivel mundial
CIFRAS EN MILLONES
  1. Robin Thicke, «Blurred Lines» (17,8M)
  2. Avicii, «Wake Me Up» (14,7M)
  3. Macklemore & Ryan Lewis, «Thrift Shop» (13,6M)
  4. Macklemore & Ryan Lewis, «Can’t Hold Us» (11,9M)
  5. Pink, «Just Give Me a Reason» (11,8M)
  6. Daft Punk, «Get Lucky» (11,1M)
  7. Rihanna, «Stay» (10,3M)
  8. Lorde, «Royals» (9,4M)
  9. Passenger, «Let Her Go» (9,2M)
  10. will.i.am, «Scream and Shout» (7,9M)
  11. Macklemore & Ryan Lewis, «Thrift Shop» (1,1M)
  12. Avicii, «Wake Me Up» (1,1M)
  13. Robin Thicke, «Blurred Lines» (1M)
  14. Passenger, «Let Her Go» (1M)
  15. Macklemore & Ryan Lewis, «Can’t Hold Us» (873mil)
  16. will.i.am, «Scream and Shout» (770mil)
  17. James Arthur, «Impossible» (718mil)
  18. Naughty Boy, «La La La» (698mil)
  19. Inna, «More than Friends» (633mil)
  20. Pink, «Just Give Me a Reason» (624mil)

•Action Bronson, August Alsina, Banks, Jhené Aiko, Kid Ink, Lucy Hale, Martin Garrix, Rich Homie Quan, Sam Smith y Vance Joy 

La NSA espió videojuegos como "Second Life" o "World of Warcraft" por supuesto "Uso Terrorista"

La Agencia de Seguridad Nacional (NSA) de Estados Unidos se infiltró en juegos de internet como "World of Warcraft" y "Second Life" para realizar labores de espionaje a millones de jugadores de todo el mundo, según documentos clasificados revelados hoy por los diarios «The Guardian» y «The New York Times».
Los documentos, filtrados por el excontratista de la NSA Edward Snowden, reflejan el creciente interés de los funcionarios de inteligencia en este tipo de juegos en los que abundan avatares de elfos o dragones, utilizados por millones de jugadores para participar en las aventuras grá
ficas. En uno de ellos, fechado en 2008, se afirma que este tipo de juegos tienen el potencial para convertirse en "una rica red de comunicación de objetivos" de inteligencia y ofrecen la posibilidad de que los funcionarios de "inteligencia se escondan a plena vista".
Asimismo, señalan que la NSA actuó en conjunto con la Government Communications Headquarters, su equivalente británica. El informe principal, que lleva por título "Investigando el uso terrorista de juegos y entornos virtuales", advierte del riesgo de dejar sin vigilancia este tipo de interacciones, puesto que pueden revelar gran cantidad de datos importantes como listas de amigos, historiales de comunicaciones y geolocalizaciones.
Además, en una de las notas internas se indica que "los terroristas usan los juegos en línea, pero quizá no para su diversión". "Se sospecha que los utilizan para comunicarse de manera secreta y transferir fondos", agrega la nota de la NSA, pero no se ofrecen detalles o evidencias de estas hipótesis.
De las compañías presuntamente afectadas solo Blizzard Entertainment, basada en California y creadora del juego de rol "World of Warcraft", se ha pronunciado al respecto. "Desconocemos que haya ocurrido ningún tipo de vigilancia. Si se ha producido, habría sido llevado a cabo sin nuestro conocimiento o permiso", indicó un portavoz de la compañía en un comunicado. Entre las tecnologías rastreadas también figuraría la videoconsola de Microsoft Xbox Live.

Las gafas que "parpadean" solas

Una empresa japonesa ha creado unas gafas que se empañan automáticamente y así consiguen un efecto de parpadeo que ayuda al descanso de los ojos de las personas que pasan largos periodos de tiempo mirando a la pantalla del ordenador.
Con el nombre Gafas Parpadeantes («Wink Glasses» en inglés) estas lentes se empañan cada 10 segundos por un periodo de 0,2 segundos, aunque la frecuencia puede ser ajustada por el usuario, lo que consigue aliviar la sequedad en los ojos y descansar la vista, informa este martes el diario «Asahi».
Las gafas, desarrolladas por la compañía Masunaga Optical, llevan una batería en la patilla izquierda que activa el sistema y permite regular la frecuencia con la que funciona el aparato. Las pantallas de ordenador, los teléfonos móviles y otros equipos reducen el parpadeo, lo que puede producir síndrome de ojo seco que se desarrolla cuando el globo ocular es incapaz de mantener una capa saludable de lágrimas.
El ojo seco se puede presentar en personas que tienen buena salud y resulta más común con la edad. El primer modelo de estas Gafas Parpadeantes fue desarrollado en 2009, pero la patente resulto «ineficaz», según el diario nipón, debido a que el mecanismo era demasiado complejo y debía calibrarse de acuerdo con las dimensiones de la cabeza del usuario.
Las lentes pesan 33 gramos, lo que las hace ligeramente más pesadas que unas gafas normales (entre 15 y 20 gramos) y cuestan alrededor de los 15.750 yenes (110 euros o 151 dólares). Hasta el momento, la empresa nipona ha recibido cerca de 50 pedidos de estas lentes desde que empezaron a comercializarse en octubre.

Samsung en casi tres meses vende 10 millones de Galaxy Note 3

Samsung ha vendido 10 millones de unidades de su «phablet» Galaxy Note 3 desde su lanzamiento a nivel global el pasado 25 de septiembre, según ha anunciado el propio fabricante surcoreano este martes a través de su página oficial.
Estos resultados en ventas pueden considerarse positivos si se comparan con las generaciones anteriores de este dispositivo. Samsung tardó nueve meses en vender los 10 millones de unidades de Galaxy Note I mientras que con el Note II le llevó cuatro meses. La última versión del híbrido de teléfono y tableta de Samsung ha alcanzado más popularidad que sus predecesores, por tanto, aunque no tanta como la del Galaxy S4.
De acuerdo con los datos oficiales, el «smartphone» insignia de Samsung logró en el mismo período desde su lanzamiento el doble de ventas que las anunciadas este martes del Galaxy Note 3, es decir, 20 millones de unidades.

lunes, 9 de diciembre de 2013

App Store aloja ya a más de un millón de aplicaciones activas

Apple ha alcanzado todo un hito, ya podemos disfrutar de un millón de aplicaciones en la App Store. Esta noticia no se queda únicamente en los números, de los cuales ya se veían venir desde la pasada Key Note de noviembre, sino en la calidad de las aplicaciones que ofrece la App Store de Apple. A diferencia de otros servicios, las Aplicaciones para iOS tienen menos cantidad de Apps "zombies", poco importantes en descargas, entre sus filas debido, en parte, al proceso selectivo de aprobación que tienen que pasar Por supuesto eso no quita para que existan  aplicaciones en la App Store que no interesan para nada, pero los números son bastante positivos.

En estos momentos han sido aprobadas un millón cuatrocientas mil (1.400.000) aplicaciones en la App Store, en comparación, por ejemplo, con las 881.000 activas en la Play Store de Google. Con la llegada al millón de aplicaciones activas, la iTunes App Store se pone a la cabeza aunque varios medios ponen de manifiesto si esto es algo bueno o malo. La pregunta obvia que nos viene a la cabeza es, ¿necesitamos tantas aplicaciones?.
Hoy día el modelo de negocio que ofrecen las aplicaciones es muy jugoso por lo que podemos ver las Stores desbordarse con aplicaciones repetidas o de mala calidad en busca del beneficio fácil. ¿Ha pasado esto con Apple?. Por supuesto, también ha ocurrido, pero la cantidad de aplicaciones cuyo resultado no satisface al usuario es proporcionalmente menor que en otros mercados. No obstante, una vez llegados a este  punto, parece conveniente replantearse la duda de si hay que seguir creciendo en cantidad o calidad aunque esto suponga mayores restricciones.
Por supuesto que alcanzar la meta de los números antes que los competidores es algo que puede resultar muy atractivo pero no quiere decir que se convierta en algo beneficioso a la larga. Apple no ha hecho ninguna mejora sustancial en la promoción de las aplicaciones en la App Store y de hecho algunas veces hasta el comportamiento de la Store para encontrar las aplicaciones que mejor se ajustan a lo que buscamos es algo deficiente. Si se debe esto a la cantidad de Apps o al servicio en si no queda claro, pero lo que sí lo está es que, con este hito bajo el brazo, la compañía debería volver un poco la atención hacia lo que ofrece y no tanto a cuánto ofrece, algo mucho más propio de su estilo. Mientras tanto esperaremos para escuchar qué tienen que decir desde Cupertino al respecto.

Empresas de tecnología, un campo dominado por hombres

La escasa presencia de mujeres en algunos sectores económicos no en nueva, pero que ésta sea especialmente aguda en un ámbito como el de las TIC, las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, con el importante papel que éste tiene de cara a la innovación de los países, es grave.
Según alerta la Asociación de Técnicos de Informática (ATI) –que desde 2011 es el punto nacional de contacto de la iniciativa europea ECWT (European Centre for Women and Technology), creada con la intención de analizar y potenciar la participación de las mujeres en la economía basada en el conocimiento e incrementar su presencia en el sector TIC– las mujeres empresarias en el sector europeo de las TIC constituyen alrededor del 19%, frente al porcentaje de casi un 54% en los sectores de servicios ajenos a las TIC.
Un problema que, además, habría que solucionar si atendemos a la falta de talento en el ámbito de las TI. Según los últimos estudios de la UE, en Europa se quedarán hasta 700.000 vacantes TIC sin cubrir en 2015 por la falta de graduados. Una razón más para impulsar una mayor presencia de las mujeres en este ámbito.
En Europa, un continente que representa el 34% del mercado global de las TIC, y en el que el sector tecnológico genera 12 millones de puestos de trabajo que contribuyen con el 6% del PIB de esta región, existen perfiles de TI que no alcanzan ni siquiera un 10% de representación femenina. Ése es el caso del administrador de Sistemas o CIO (Chief Information Office), un rol que sigue siendo eminentemente masculino. De hecho, según la ATI, las cifras sólo se igualan ligeramente gracias a la presencia femenina en puestos relacionados fundamentalmente con el Marketing y la Atención al Cliente dentro de las empresas del sector.

Jordania, el país con el iPhone 5S más costoso

La empresa Mobile Unlocked ha realizado un interesante gráfico en los que muestra cómo varía el precio del iPhone 5S en cada páis. Han convertido el valor en modea local a dólares y libras, así como también han indicado los valores con y sin impuestos.
Según este ranking, Estados Unidos es el país dónde se vende eliPhone 5S más barato (con impuestos y sin impuestos). Sorprende es el país en el que se consigue el último móvil de Apple más costoso, Jordania. Esto en cantidades netas, es decir, sólo tomando en cuenta el precio que tienen sin compararlos con la renta per cápita del país.
Mobile Unlocked ha calculado el ranking basándose el precio publicado en las Apple Store de los países participantes. Sólo han tomado en cuenta un modelo, el más sencillo, de 16GB de capacidad, libre.
El índice que empezó a realizar el 18 de noviembre, pero han ido añadiendo más países, conforme el móvil llegaba a las tiendas. Por ejemplo, hace algunos días, el país con el iPhone 5S más costoso era China. Jordania le ha superado.
En Estados Unidos, el 5S se compra por 707.41 dólares, sólo 10 céntimos de dólar más barato que en los Emiratos Árabes. Hong Kong, Kuwait, Arabia Saudí y Viernam venden este modelo por debajo de los 750 dólares.
El mismo móvil se vende entre los 750 y 800 dólares en Malasia, Tailandia, Singapur, Filipinas, Qatar, Canadá. En Suiza, Corea del Sur, México y Australia se vende por debajo de los 850 dólares. En España, por ejemplo, el precio aumenta hasta los 944.95 dólares, lo que equivale a los 699 euros a los que se vende desde la Apple Store.
En Hungría, Rumanía, Turquía y Jordanía el móvil se consigue por más de 1000 dólares. En el más costoso, Jordania, se vende por 1091.01 dólares.
Pero si se toma en cuenta el precio y la renta per cápita de cada país (es decir, la media de ingresos por ciudadanos), el país con el móvil más económico para sus ciudadanos es Qatar, ya que se vende por un 0.7% de la renta per cápita. El más costoso, estaría en India, dónde comprarse este iPhone 5S representa el 22% de la renta per cápita.

Nace Alfred, el mayordomo virtual que atiende a los adultos mayores

El cuidado y atención de las personas mayores es un tema recurrente en proyectos relacionados con la tecnología, así desde la robótica y o el área de asistentes virtuales se trata de facilitar la vida a un colectivo dependiente. Uno de estos proyectos es Alfred (Asistente Personal para la Vida Independiente y el Envejecimiento Activo), un mayordomo virtual personalizado que se está gestando en Europa con la participación de Atos.
El mayordomo virtual trabajaría con dispositivos y plataformas móviles y permitirá la interactuación con los ancianos mediante la interacción avanzada por voz, con lo que sería posible hablarle directamente para que reaccionara.
Su manejo es sencillo, apto para personas que no estén muy acostumbradas a manejarse con la tecnología, y, además de ofrecer los cuidados necesarios a los ancianos, les permitiría trabajar en otras áreas, como es el caso de la inclusión social, el ejercicio físico y la realización de juegos cognitivos.
Alfred consta de cuatro elementos: un asistente de interacción con los usuarios al que las personas mayores pueden hacer preguntas o definir comandos; un sistema de inclusión social personalizadapara sugerir eventos en función de los intereses y el entorno social del usuario; un sistema de atención personalizada relacionada con los cuidados de la tercera edad y que permite al médico acceder a la información necesaria para asegurarse del bienestar del anciano; y unasistente cognitivo y físico para detectar deficiencias y trabajar en la mejora de sus condiciones mediante el uso de videojuegos.
Los primeros resultados del proyecto europeo se probarán a lo largo de 2015 en Alemania, Francia y Holanda.

Bhappy, la red social que permite compartir minutos de felicidad

No sirve para vender ni comprar nada, no difunde chismorreos, sólo comparte felicidad: se trata de una red social para teléfonos móviles, creada hace meses por cinco jóvenes españoles, que pensaron que era una buena idea que las personas puedan compartir 'on line' su felicidad. Esta red social se llama Bhappy (léase Be Happy), tiene ya miles de usuarios y sus impulsores aseguran que ha sido la primera red social capaz de transmitir emociones positivas, en forma de minutos de felicidad. Jordi Balet, estudiante de magisterio y uno de los impulsores del proyecto, pensó un día que, en esta época de infelicidad, en la que no tenemos tiempo para nada, sería bueno que al final de cada jornada pensásemos los momentos buenos que hemos tenido durante el día y los compartiésemos.
El funcionamiento de la red social es sencillo. Cada día la red concede a cada uno de sus usuarios 60 minutos de felicidad que pueden compartir. Son los usuarios los que deciden cómo y con quién comparten estos 60 minutos, con la persona que les haya hecho pasar un rato agradable, les haya ayudado o hayan tenido un pensamiento bonito con ella, de forma que un contador va acumulando los minutos de felicidad que uno ha conseguido dar a otra persona. Hay usuarios que ya han acumulado varios días de felicidad. Balet defiende que la aplicación genera sensación de bienestar y hace incrementar la autoestima de los usuarios, tanto de los que emiten como los que reciben minutos de felicidad.
Haciendo un símil con el baloncesto, los amantes de este deporte saben que una canasta hace feliz a su autor, pero que un buen pase de canasta (una asistencia en el argot baloncestístico), hace feliz a dos personas: al que da el pase y al que encesta. Esta es la idea de la red, que se puede descargar gratuitamente y está disponible en castellano, catalán e inglés para teléfonos Android e iOS. Balet explica que para desarrollar la aplicación han consultado a especialistas en psicología, que consideran que una persona, para sentirse bien, debe acumular al menos una hora de felicidad al día. Por eso, la red da a cada usuario esos 60 minutos de felicidad al día para repartir. Balet quiere que la red sirva "para valorar la pequeñas cosas del día a día, aquellas de las que muchas veces no somos conscientes y pararnos a pensar un momento en quién nos ha hecho sentirnos felices y agradecérselo enviándole minutos de felicidad".

Papa Francisco, elecciones y «Bebé Real», lo más comentado en Facebook en 2013

Aunque Miley Cyrus haya copado páginas en internet, foros y las redes sociales, este no ha sido el nombre o asunto más comentado en Facebook. La Red Social ha publicado un informe de resumen con los términos de los cuales se habló más durante todo el año 2013.
El Papa Francisco ha sido el nombre o tema más comentado durante todo este año, seguido por «Elecciones» y el «Bebé Real». Esto son los temas que se ubican en el «Top 3» mundial en Facebook.
La elección del Papa Francisco se convirtió en un asunto muy comentado. Su elección no fue consecuencia de la muerte de su predecesor sino por la renuncia de este. Un hecho que no se había visto en los últimos casos, por lo que en sí llamaba la atención.
Se trató del primer Papa latinoamericano, el primer Francisco y el primer Papa perteneciente a los jesuitas. Fue electo en el mes de Marzo, pero sus frases, acciones y discursos fuera del acostumbrado tono de la Iglesia, le han hecho ser comentado muchas más veces a lo largo del año.
En cuanto al término «Elecciones», desde Facebook señalan que esta palabra apareció en «muchos idiomas» convirtiéndose en los segundo más comentado de 2013. Esto se debe a las grandes elecciones que se realizaron en todo el mundo, desde Italia, India o Irán. «No es una gran sorpresa que haya alcanzado el top de nuestra lista», señalan desde Facebook.
El nacimiento del «Bebé Real», el primer hijo de los Duques de Cambridge también fue un tema muy hablado en todo el mundo. El nuevo miembro en la línea de la Corona de Inglaterra, Jorge y sus pequeñas apariciones públicas causaron impacto en Facebook.
«Top 10» Mundial
1. Papa Francisco
2. Elecciones
3. Bebé Real
4. Tifón Haiyán (Yolanda)
5. Margaret Thatcher
6. Harlem Shake
7. Miley Cyrus
8. Maratón de Boston
9. Tour de France
10. Nelson Mandela

viernes, 6 de diciembre de 2013

Google +: muchos usuarios, pero muy pocos son activos


Un estudio de la Universidad Carlos III de Madrid, en colaboración con la Universidad de Oregón (EE UU) y el Instituto Mines-Telecom Sud Paris (Francia), ha demostrado que la red social Google+ está captando muchos usuarios, pero muy pocos de ellos son activos. De hecho, según el estudio, el aumento diario de nuevos usuarios registrados en esta plataforma es 60 veces mayor que el incremento del número de ellos activos. Google+ cuenta con unos 190 millones de usuarios conectados y 3.800 millones de enlaces Según las conclusiones, esta plataforma tiene grandes dificultades para conseguir que sus usuarios participen activamente en la red social, y solo lo hace un grupo muy reducido de usuarios populares. El estudio busca esclarecer el debate suscitado sobre el supuesto éxito de esta plataforma que defiende Google, mientras que algunos expertos han llegado a calificar de "ciudad fantasma" a esta red.
Como parte del estudio, los investigadores analizaron datos de los primeros meses de funcionamiento de Google+ para estudiar su popularidad, y la compararon con la de otras plataformas como Facebook o Twitter, que dominan el mercado de las redes sociales. La investigación se inició en 2011, con una línea de estudio dedicada a las redes sociales que se centró en primer lugar, en el análisis de Twitter, y posteriormente se extendió el estudio del crecimiento de Google+ desde sus primeros días de existencia. Los investigadores capturaron para su trabajo información de conectividad de los usuarios conectados en Google+: unos 190 millones de usuarios y 3.800 millones de enlaces. A continuación recogieron información de otros usuarios: los denominados "singletons" o usuarios aislados sin conexión con otras personas y en general sin actividad; y finalmente, tuvieron en cuenta a los que forman pequeñas islas. La investigación también analizó la actividad pública de los usuarios de Google+ desde el nacimiento de la red social, con información de más de 540 millones de "posts" públicos enviados por usuarios y de todas las reacciones a los mismos.

Las ventas del iPad Air aumentan por el "Black Friday"

El nuevo modelo de iPad Air ha experimentado un aumento del 51 por ciento en sus ventas durante el 'Black Friday', día en el que hubo unos destacables descuentos en muchos productos tecnológicos de diversas marcas y que dio el pistoletazo de salida a la campaña de compras navideñas. Durante el pasado viernes los consumidores mostraron cuáles eran los dispositivos de Apple que más interesan, donde predominan los dos nuevos modelos de iPad (Air y Mini con pantalla retina) además del iPhone 5C, según ha publicado MacRumors.
Las ventas de iPad Air aumentaron un 51 por ciento al ofrecer el dispositivo algo más barato que su precio normal. El iPad Mini con pantalla retina, por su lado, ha visto un aumento de un 28 por ciento en sus ventas durante este día. Lo que más llama la atención de estos datos son las ventas del modelo 5C de iPhone, que ha quedado en tercer lugar con un 26 por ciento más de ventas durante el pasado fin de semana.